Programas Máster de Tecreven Studio
En Tecreven Studio ofrecemos una formación especializada para quienes desean desarrollar habilidades profesionales dentro de la industria de los videojuegos y el arte digital. Nuestros programas Máster están diseñados con un enfoque principalmente práctico, llevando al estudiante desde los fundamentos hasta la creación de proyectos completos mediante herramientas y flujos de trabajo utilizados actualmente en el desarrollo de videojuegos.
Cada programa se concentra en un área específica, permitiendo al estudiante construir conocimientos progresivamente, desarrollar proyectos para su portafolio y comprender cómo se integran distintas disciplinas dentro de una producción real.
Máster en Programación y Diseño de Videojuegos
El Máster en Programación y Diseño de Videojuegos ofrece una formación integral para aprender el proceso de creación de un videojuego desde sus primeras etapas hasta obtener un proyecto funcional. Los estudiantes trabajan conceptos de programación, diseño de niveles, mecánicas de juego, personajes, interfaces, cámaras, animaciones, enemigos, interacción y construcción de escenarios.
El objetivo es que el estudiante no se limite a conocer las herramientas, sino que comprenda cómo organizar y desarrollar los diferentes sistemas que forman parte de un videojuego, aplicándolos directamente mediante proyectos y ejercicios prácticos.
Máster en Programación con C#
El Máster en Programación con C# está orientado a desarrollar una base sólida de programación aplicada especialmente al desarrollo de videojuegos. El estudiante aprende progresivamente desde los fundamentos del lenguaje hasta la creación de sistemas y mecánicas más avanzadas.
Durante la formación se trabajan temas como variables, operadores, condiciones, ciclos, métodos, clases, objetos, colecciones, programación orientada a objetos, comunicación entre scripts y organización del código, llevando posteriormente estos conocimientos a situaciones reales dentro de videojuegos.
El propósito es que el estudiante pueda comprender el código que utiliza, modificarlo y desarrollar sus propias soluciones, evitando depender únicamente de scripts previamente creados.
Máster en Creación de Mundo Abierto
El Máster en Creación de Mundo Abierto está enfocado en el diseño y construcción de escenarios de gran escala para videojuegos. Los estudiantes aprenden a desarrollar diferentes zonas de un mundo, trabajando desde la planificación inicial del terreno hasta la integración de edificios, carreteras, vegetación, iluminación, props y elementos ambientales.
Además de la construcción visual, se estudian aspectos fundamentales como composición de escenarios, distribución de elementos, materiales, iluminación, rendimiento y optimización, buscando conseguir mundos visualmente atractivos pero preparados para funcionar correctamente dentro de un videojuego.
El objetivo final es comprender el flujo completo necesario para transformar un escenario vacío en un mundo abierto detallado, coherente, explorable y optimizado.
Máster en Substance 3D Painter
El Máster en Substance 3D Painter está dedicado al texturizado profesional de modelos 3D para videojuegos y proyectos digitales. El estudiante aprende a preparar sus modelos para texturizado y desarrollar materiales capaces de aportar realismo, personalidad y detalle a cada objeto.
Durante el programa se trabajan procesos como baking de mapas, materiales PBR, máscaras, Smart Materials, generadores, capas, desgaste, suciedad, metales, madera, superficies pintadas y diferentes tipos de acabados.
También se aborda la correcta exportación de las texturas para utilizarlas posteriormente en motores de videojuegos, permitiendo establecer un flujo de trabajo organizado desde el modelo 3D hasta su integración final en un escenario.
Máster en Substance 3D Designer
El Máster en Substance 3D Designer está enfocado en la creación de materiales procedurales mediante un sistema basado en nodos. A diferencia del texturizado directo de un objeto, Designer permite construir materiales altamente personalizables que pueden adaptarse a diferentes superficies y proyectos.
Los estudiantes aprenden a desarrollar materiales trabajando propiedades como Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Height y Ambient Occlusion, comprendiendo cómo cada mapa contribuye al resultado visual de una superficie.
El programa está pensado para avanzar hacia la creación de materiales como piedra, tierra, concreto, ladrillos, metales, superficies deterioradas y otros elementos utilizados en escenarios, desarrollando una metodología procedural que permita modificar y reutilizar los materiales en diferentes proyectos.
Una formación conectada con la producción de videojuegos
Los programas Máster de Tecreven Studio pueden estudiarse como especializaciones independientes, pero también forman parte de un mismo ecosistema de aprendizaje. Programación, diseño de videojuegos, construcción de mundos, texturizado y creación procedural de materiales son disciplinas que se complementan durante el desarrollo de una producción.
La filosofía de la academia está orientada a aprender creando. Por esta razón, las clases combinan explicación y práctica para que cada conocimiento adquirido pueda aplicarse directamente a videojuegos, escenarios, modelos y proyectos propios.
Desde escribir las primeras líneas de código hasta construir un mundo completo y desarrollar sus materiales, los Máster de Tecreven Studio buscan proporcionar al estudiante las herramientas y conocimientos necesarios para convertir sus ideas en proyectos digitales cada vez más profesionales.


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